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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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