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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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