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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪)好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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