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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

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快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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