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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广告手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎ手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒n)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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