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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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