本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害
③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值
④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。
星神(shén)的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平(píng)均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了