橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

以上就是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西(xī)游手游专区!

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

评论

5+2=