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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

夷洲今是何地,夷洲是哪里ref="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)">

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(1夷洲今是何地,夷洲是哪里8世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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