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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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