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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(b禧与喜的区别是什么,喜字logo设计á)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝禧与喜的区别是什么,喜字logo设计度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优禧与喜的区别是什么,喜字logo设计化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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