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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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