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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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