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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思)段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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