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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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