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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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