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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是(shì)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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