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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就name是什么意思 name是姓还是名会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

<name是什么意思 name是姓还是名p>阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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