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80寸电视尺寸长宽多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒ80寸电视尺寸长宽多少u)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),80寸电视尺寸长宽多少后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

<80寸电视尺寸长宽多少p>对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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