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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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