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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期(qī)为(wèi)大家带来(lái)的是原(yuán)神无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但(dàn)充(c春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对hōng)能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性(xìng),而不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值,所以这个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技能可(kě)以提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在毒(dú)点(diǎn),不(bù)建(j春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对iàn)议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进(jìn)行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特(tè)来(lái)说(shuō)都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以(yǐ)提高其持续(xù)输出能力。能(néng)够(gòu)让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明(míng)的(de)你一定也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

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