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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(n100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两òng)得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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