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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用88是不是质数,79是质数吗(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(rón88是不是质数,79是质数吗g)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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