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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(d无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思āo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

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虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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