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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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