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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

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第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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