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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千(qiān),形亲爱的让你㖭我下黑(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to rui亲爱的让你㖭我下黑ns》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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