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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输(shū)出,看上去(qù发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)自相矛盾。这也导致了(le)其在输(shū)出面表现(xiàn)一(yī)般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那(nà)维莱(lái)特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是(shì)金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露(lù)珠可以提(tí)高其(qí)持续输出(chū)能(néng)力。发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一(yī)定也(yě)发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等(děng)价于六轮(lún)平均(jūn)触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟(yān)绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

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