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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了p>

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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