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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神(s鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别hén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hú鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别n)在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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