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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì镇关西是谁,镇关西是谁打死的)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào镇关西是谁,镇关西是谁打死的)高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也(yě)是可能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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