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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

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必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级几近是什么意思,几近什么意思拼音后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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