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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,太阴面(miàn)板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量较(jiào)少的(de)玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴(yīn)或少阴,如果选少阳不(bù)如逆(nì)一条成少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高(gāo),耐、血攻(gōng)更适(shì)合太(tài)阴,少阴的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少(shǎo)阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一、基础效果

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

九黎战鼓四(sì)象(xiàng)效果

随着(zhe)这几年(nián)技能(néng)种类的增加(近几年增加的伤害结果类的(de)技(jì)能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理(lǐ)伤害带来的(de)伤害结果(guǒ)也在提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害和物(wù)理伤(shāng)害(hài)结(jié)果总数是一(yī)样的,那么(me)大多数情况下,面板(bǎn)越高(gāo)的,最终得到(dào)的伤(shāng)害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就(jiù)算不论四象增加的2%暴击(jī)概率,伤害结(jié)果大多数情(qíng)况下是太(tài)阴要(yào)高于太阳

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召唤灵(líng)暴(bào)击(jī)增加的伤害不(bù)能(néng)只(zhǐ)按暴击(jī)几率换算,因为召唤灵大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹(dān)

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期(qī)望在(zài)系数较高(gāo)时(shí),就是(shì)要比少阴增加的伤害结果期望要高(gāo)

少阳增加的伤害(hài)结果部分只有(yǒu)表格中那些,只有两仪效果和基础效果(四(sì)象效果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击(jī)加成,少阴有伤害结(jié)果(guǒ)加成,这些加成都是对全部伤害的加成

没加基础伤害(hài)的(de)暴击结果时(shí),太阴的加成就和少阳的基本持平(píng),或只有略微(wēi)的降(jiàng)低

所以我们(men)现在(zài)只要比太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分(fēn),达到什(shén)么(me)样(yàng)的伤害时少(shǎo)阴加成更(gèng)多(duō)

如(rú)果是(shì)血、耐(nài)的(de)连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或(huò)攻(gōng)宠(chǒng)数(shù)量较(jiào)少的玩家(像我(wǒ)这样),但其(qí)实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导。目前版本主攻和(hé)主法(fǎ)我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指数(shù):★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng)

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