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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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