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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道(dào)具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不(bù)会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换的(de)速度。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是原(yuán)本生成或被重置后(hòu)的道具(jù),另外四个(gè)则会来自(zì)当前(qián)房间的(de)道具池(chí)。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也就是(shì)说角色(sè)在(zài)道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中获得(dé)该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见(jiàn)到(dào)它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受(shòu)错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉(jué)错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具(jù)的描述为(wèi)5个问(wèn)号(hào),可能(néng)是在暗(àn)示该道具的效果。

该(gāi)道具的外观(guān)看起来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式(shì)也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕(duò)化角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用相应角色击1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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