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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,数学中e等于多少,高中数学中e等于多少正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些数学中e等于多少,高中数学中e等于多少太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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