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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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