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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shē负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁ng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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