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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家为什么梅西的人缘远比c罗好(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn为什么梅西的人缘远比c罗好)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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