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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面的高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样(yàng),是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不(bù)过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或一劫(jié)把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受(shòu)控制,要么不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以因为技能(néng)的机制问题(tí),星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析这(zhè)个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力(lì)的(de)两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是(shì)四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用(yòng)四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也就是为了(le)可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越(yuè)高,战意值越多,使用(yòng)收益(yì)也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多(duō)的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没有办(bàn)法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言(yán))

这(zhè)个描(miáo)述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的(de)须弥值由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如(rú)果是这点,应该描述(shù)成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一(yī)点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述增(zēng)加一条:回合结(jié)束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话(huà),应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合结束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得(dé)1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许,更好也是低须(xū)弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲(kūn)技能是(shì)不(bù)建议使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些(xiē)阶段过度准备(bèi)时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适(shì)当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握(wò)好,是(shì)可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意(yì)识(shí)

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