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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于(yú)账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的(de)负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行(xíng)动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账回合的(de)额(é)外阶(jiē)段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高(gāo)的(de)倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发(fā)动攻(gōng)击(jī),账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技是(shì)一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

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