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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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