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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片(piàn什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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