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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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