橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数

评论

5+2=