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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎ新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久ng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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