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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需(xū)要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的(de)行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提(tí)高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些(měi)天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一(yī)个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后(hòu)随(suí)机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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