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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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