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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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