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肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升(shēng)级是类似(shì)自走棋(qí)的(de)二(èr)合一模(mó)式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决定的还是(shì)战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

由(yóu)于怪物(wù)的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危险之(zhī)中!作(zuò)为更高指挥官,你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成(chéng)最强羁绊(bàn),激发她们的潜能(néng),蜕变传说魔女!

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《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡中(zhōng)有不(bù)同的(de)点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式(shì),也有特(tè)殊(shū)效果增(zēng)强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个(gè)有(yǒu)版号的游戏(xì),虽然看起(qǐ)来养成(chéng)内容比较(jiào)浅(qiǎn),其实(shí)不然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级的,高的品级有压制是很常(cháng)见(jiàn)的(de)。主角有等(děng)级、装备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成的,另(lìng)外,药(yào)剂店可以升级全(quán)属性,很耗费资源(yuán),像(xiàng)小游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见的(de)是会战力,造成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计是主流的混合(hé)变(biàn)现。广告(gào)位和付费(fèi)位几乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪(kè)的嫌疑,不太友(yǒu)好。付(fù)费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立绘(huì)融合的(de)很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑(jí)清晰(xī),容易(yì)理解。战场效果丰(fēng)富,具有一定(dìng)的视(shì)觉冲击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故(gù)事,上来(lái)就急功近利。对(duì)于(yú)暴(bào)躁玩家来(lái)说确实(shí)可以,但(dàn)是没有内涵(hán)和深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广(guǎng)告也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费玩家(jiā)可以获得(dé)的资源非常有限,不(bù)是(shì)很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的(de) *** 。:

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3.目前(qián)游戏偏单机,玩(wán)家之间的互动很(hěn)少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情(qíng)况(kuàng),精英等(děng)级(jí)奖励丰厚,奖励(lì)多,需(xū)要一定的阵容(róng)搭配和数(shù)值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平(píng)民玩家不太友好,没有参与感。建议给(gěi)排(pái)名靠后(hòu)的一些低保比较(jiào)好。

总体来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还是不错的(de),像素(sù)风品质(zhì)让人很有好感(gǎn),想试试这个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝试,期(qī)待(dài)后续(xù)内容(róng)。

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